Postupy neformálneho vzdelávania

Cyberbullying & Body Shaming

Kyberšikana zahŕňa škodlivé používanie digitálnych platforiem – ako sú sociálne médiá, chatovacie miestnosti, e-mail a webové stránky – na obťažovanie, vyhrážanie sa, ponižovanie alebo zacielenie na jednotlivcov alebo skupiny s opakovanými zámernými úmyslami.

Over-gaming or gaming addiction

Závislosť mládeže na kybernetických hrách, často označovaná ako Internet Gaming Disorder (IGD), je definovaná ako nadmerné používanie online hier, ktoré vedie k výraznému narušeniu alebo trápeniu.

Hikikomori Syndrome

Hikikomori je fenomén pozorovaný predovšetkým v Japonsku, ktorý sa vyznačuje extrémnym sociálnym stiahnutím a izoláciou.

Hoaxes & Scam

Kybernetické hrozby pre mládež, najmä online hoaxy a podvody, predstavujú v digitálnom prostredí významné obavy.

Gambling

Hazard, keď sa zvažuje v kontexte online rizík, sa týka účasti na virtuálnych hazardných hrách alebo uzatvárania stávok na nepredvídateľné výsledky prostredníctvom internetových platforiem.

Trolling

Kybernetický troll pre mládež sa týka konania jednotlivcov, zvyčajne vo veku od 12 do 29 rokov, ktorí sa zapájajú do úmyselného a opakujúceho sa správania zameraného na obťažovanie alebo šikanovanie iných pomocou digitálnych technológií.

Grooming & Fake Identities

Digitálny grooming zahŕňa strategické vytváranie klamlivých online vzťahov medzi dospelými a maloletými, predovšetkým na účely vykorisťovania, často sexuálne.

Sexting

Sexting, akt odosielania alebo prijímania sexuálne explicitných správ, fotografií alebo videí predovšetkým prostredníctvom mobilných telefónov, ale aj na iných digitálnych zariadeniach a platformách, si získal veľkú pozornosť výskumníkov, pedagógov a zákonodarcov.

Phishing

Phishingové útoky často zahŕňajú podvodné e-maily, správy alebo webové stránky určené na vydávanie sa za legitímne organizácie, ako sú banky,  platformy sociálnych médií alebo vládne agentúry.