Non-formal education practices
Cyberbullying & Body Shaming
Cyberbullying-ul cuprinde utilizarea răuvoitoare a platformelor digitale – cum ar fi rețelele de socializare, camerele de chat, e-mailul și site-urile web – pentru a hărțui, amenința, umili sau ataca persoane sau grupuri cu un mod repetat și intenționat.
Over-gaming or gaming addiction
Dependența de jocurile pe internet la tineri, adesea denumită tulburare de jocuri pe internet (IGD), este definită ca timp excesiv petrecut în jocurile online, care provoacă efecte adverse semnificative sau induce o stare de distres.
Hikikomori Syndrome
Hikikomori este un fenomen observat în principal în Japonia, caracterizat prin retragere socială și izolare extremă.
Hoaxes & Scam
Amenințările cibernetice la adresa tinerilor, în special farsele și escrocheriile online, reprezintă preocupări semnificative în peisajul digital.
Gambling
Jocurile de noroc, atunci când sunt considerate în contextul riscurilor online, se referă la participarea la jocuri de noroc virtuale sau la acțiunea de a paria pe rezultate imprevizibile prin intermediul platformelor bazate pe internet.
Trolling
Trollingul, o amenințare cibernetică care afectează tinerii, se referă la acțiunile unor persoane, de obicei cu vârste cuprinse între 12 și 29 de ani, care se angajează în comportamente deliberate și repetitive menite să hărțuiască sau să intimideze alte persoane, prin utilizarea tehnologiilor digitale.
Grooming & Fake Identities
Grooming-ul digital implică stabilirea strategică de relații online înșelătoare din partea adulților cu minorii, în principal cu scopul exploatării, adesea sexuale.
Sexting
Sextingul, actul de a trimite sau de a primi mesaje, fotografii sau videoclipuri cu conținut sexual explicit, în principal prin intermediul telefoanelor mobile, dar și pe alte dispozitive și platforme digitale, a atras atenția cercetătorilor, educatorilor și legiuitorilor.
Phishing
Atacurile de phishing implică adesea e-mailuri, mesaje sau site-uri web frauduloase concepute pentru a se da drept organizații legitime, cum ar fi bănci, rețele sociale sau agenții guvernamentale.